目的:通过虚拟技术视觉刺激弱视治疗方法与传统治疗对照,探讨虚拟技术视觉刺激弱视治疗方法的疗效。
方法:对734例1110眼,3到10岁平均年龄6.7岁弱视儿童随机分为两组治疗,两组儿童年龄结构基本相同。所有患儿常规性戴矫正眼镜,双眼视力相差两行及其以上的配合遮盖治疗,斜视儿童根据视力进展情况及斜视度数的改变调整遮盖比例。治疗组所用的视觉刺激治疗软件为“增视能”软件,视觉刺激训练根据其视力情况制定和调整治疗方案。对照组采用传统治疗。两组均治疗10个月,结果采用卡方检验。
结果:治疗组患儿轻、中、重度弱视治疗总有效率(包括视力提升两行及以上和基本痊愈者)分别为80.42%、73.28%、68%,对照组相应的为70%、63.38%、42.86%,组间差异有统计学意义(P<0.01);治疗组基本治愈率为45.15%,对照组为37.78%,差异有统计学意义(P<0.05)
结论:提示虚拟技术视觉刺激疗法在短期内疗效明显优于传统治疗。该疗法由于趣味性较大,患儿依从性较高,其视力短期内得到提高。提示该治疗方法能缩短疗程,可为大龄弱视儿童治疗赢得时间,具有临床意义。
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